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冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本(běn)文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常(cháng)特殊(shū)的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路(lù),具体的(de)选择大(dà)家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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