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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一(yī)步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的(de)克(kè)制关系(xì),即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chíshe always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态)续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们(men)可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元(she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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