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1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少抓的(de)输出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

1米等于多少mm 1米等于多少厘米data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略">

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不1米等于多少mm 1米等于多少厘米(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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