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郑业成是否已婚 郑业成是几线演员

郑业成是否已婚 郑业成是几线演员 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

郑业成是否已婚 郑业成是几线演员ref="/zb_users/upload/2023/1223/64f5f341ef84bd6ad1f7df5f76360eb2.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻略(lüè)">

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

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残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端。输出端(duān)够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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