北京老旧机动车解体中心北京老旧机动车解体中心

几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局(jú)怎(zěn)么几率还是机率 概率和几率一样吗玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的(de)话(huà),欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:北京老旧机动车解体中心 几率还是机率 概率和几率一样吗

评论

5+2=