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NS发售至今(jīn)诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突(tū)破。

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本(běn)作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人(rén)难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术(shù)策略(lüè),没(méi)有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在(zài)本(běn)作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物(wù)体(tǐ)表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头(tóu)部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形成过(guò)关的(de)道路。

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这(zhè)一设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承(chéng)转合,使(shǐ)得整个(gè)流程(chéng)的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等多个方面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得(dé)可(kě)怕。<敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思ight: 24px;'>敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思/p>

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列(liè)是(shì)有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠(quán)释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不(bù)少玩家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这(zhè)类文(wén)字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了(le)一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从(cóng)上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常(cháng)出色(sè)!

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