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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法(fǎ)解析(xī)游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其(qí)中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级的(de)工一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的(de)关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&am一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战p;矿山等(děng)手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质(zhì)量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的(de)游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的(de)热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的(de)路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求(qiú)也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花(huā)、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资(zī)源断(duàn)层(céng),中期(qī)开始不(bù)可避(bì)免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民(mín)形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基(jī)本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题(tí)就(jiù)是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各(gè)自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的(de)微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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