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暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤(kù)子(zi)可(kě)以带,但是(shì)不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害(hài)高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不(bù)会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐怖消弭略(lüè)高于分(fēn)层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护(hù)肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打单体带(dài)双重折磨伤(shāng)害(hài)会(huì)更(gèng)高。

《暗黑(hēi)破坏神不(bù)朽(xiǔ)》狂骑士新(xīn)精华(huá)伤害介绍

一、暗影雾锋(fēng)刃(rèn)

这套(tào)精华是(shì)暗影雾的头部(bù)增伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及(jí)4层(céng)引爆。这(zhè)样没(méi)有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会(huì)空缺出一个主(zhǔ)手精(jīng)华,如果你(nǐ)愿意可(kě)以带横扫(sǎo)千军并(bìng)且带上异色和睦多一(yī)个Dot点燃状态(tài)。

特别(bié)注意:因为带无畏挑击要放(fàng)弃(qì)潜(qián)行怒行,如果放弃潜行怒(nù)行带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆发都不如(rú)普攻来的(de)伤害高,所以备用主手(shǒu)是空缺精(jīng)华的,实战最少要带一个位移。

我(wǒ)们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远(yuǎn)超出了新精(jīng)华之(zhī)前的测试,确(què)实攻速副手加上最新的锋(fēng)刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及(jí)普攻攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论(lùn)说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定(dìng),个人是觉得分层(céng)预瞄综合更(gèng)强(qiáng),单体恐怖消弭略高(gāo)前者一点,因为单人测试(shì)不相上(shàng)下,那么(me)组(zǔ)队肯定是后者输出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣服(fú))

把衣服换成了新的(de)精华恐骇(hài)之(zhī)像,这个(gè)精华本身在之前(qián)的测试(如影随形精华对比)就是比较低伤害的,实测(cè)出的数据也可(kě)以看出是(shì)比恐怖消弭和分(fēn)层预瞄伤害都低,只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭配(pèi)暗影(yǐng)雾以及(jí)副手的双(shuāng)攻速加成,想着还是测(cè)试一(yī)波,结果在预料之(zhī)内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和(hé)暗影雾(wù)的对比也形成了谜题(tí),我们(men)把暗影雾换魔眼头+主手可以利(lì)用上(shàng)科西(xī)嘉(jiā)断枪(qiāng),蝙蝠普攻护(hù)肩(jiān)不(bù)变+裤(kù)子由(yóu)暗影雾(wù)加普攻(gōng)攻速换成蝙(biān)蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠(fú)普(pǔ)攻都带剧痛了(le)。其他保持不变我们来看看伤害:

这套的(de)伤害竟然能平均稳定在(zài)130W左右的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么在实战中肯定(dìng)是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而且引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显(xiǎn)伤害(hài)下(xià)降了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加(jiā)普(pǔ)攻的攻速,所以护肩的收益肯定要(yào)高于(yú)蝠群(qún)代言人的(de),如果(guǒ)没有攻速收益(yì)这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带(dài),但(dàn)是不如(rú)魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)搭(dā)配的伤害高,而且暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得出(chū)结论是打(dǎ)单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双重折磨(mó)

两(liǎng)个护肩相比现(xiàn)在版本打野(yě)等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代(dài)言(yán)人(rén),如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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