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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了(l张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗<张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗/span>e),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来(lái)看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一(yī)次(cì)结算,而(ér)阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不(bù)适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气(qì)血损失限制,也避(bì)免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性(xìng)就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤(shāng)害(hài)加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的(de)。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的(de)收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算(suàn)上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的(de)点抗性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时(shí)候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没(méi)有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持续也(yě)是(shì)可(kě)能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了(le)

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