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其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音

其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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