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泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省

泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省jī)制,不同的(de)元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省(jiě)元(yuán)素反应相(xiāng)关(guān)的(de)内容(róng),只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在一(yī)定的(de)克制(zhì)关(guān)系(xì),即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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