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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物"text-align: center;">

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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