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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列(liè)在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并(bìng)收(shōu)获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两(liǎng)部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压(yā)!

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物(wù)理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会失败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部(bù)带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得(dé)整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍~

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是(shì)不折不(bù)扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其(qí)内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极(jí)为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年(nián)大(dà)叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时(s个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做hí)也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除(chú)了一(yī)系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过(guò)了(le)NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即(jí)使没(méi)几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文(wén)化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做不同(tóng)形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高度(dù),这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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