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下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了(le)一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dà下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖o)后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就很(hěn)低(dī)了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了(le),另(lìng)外(wài)战(zhàn)技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师前期(qī)做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职(zh下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖í)业,法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的(de),通(tōng)过智力(lì)的(de)提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压(yā)迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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