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苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个(gè)按(àn)键的(de)设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残影刷新前(qián)放其他(tā)技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还没(méi)提到(dào)现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有(yǒu)明(míng)显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时(shí)不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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