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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害(hài)徐海为是谁?X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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