本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星盘技能(néng)怎么选 各门(mén)派(pài)万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。
大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛。
大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能否极泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜。
《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万象星盘技(jì)能推荐
【输出门派】
一、大唐官府(fǔ)
主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)
每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至(zh攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别ì)少不(bù)低(dī)于泼(pō)天的(de)伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼(pō)天要高(gāo),还是(shì)需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回合)
被动技能(néng):退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给(gěi)自(zì)己提(tí)供更高的生存)
这个(gè)技能与上上个版本的大 唐(táng)的(de)某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一(yī)条,加到了万象技(jì)能上了(le)
技能选择:待定
看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:
1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使(shǐ)用
2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门(mén)派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板
二、狮驼岭
主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼一(yī)攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别定的(de)空档(dàng))
正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当于(yú)用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次(cì)较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在(zài)马上要推进的时候使用。
我认(rèn)为这个技(jì)能可(kě)能(néng)还要比百兽怒要实在(zài)一些
被动技(jì)能:与兽同行
这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用
技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。
三、月宫(gōng)
主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))
要消(xiāo)耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个(gè)单位(wèi)。(这是(shì)一个(gè)全新(xīn)的技能,不是月影摇(yáo)光的(de)加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉
沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的(de)伤害
被动技能:冰封之寒
封月(yuè)宫(gōng)可选
技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加成
四、花果山(shān)
主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄
这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤害(hài),并且有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触(chù)发暴(bào)击了,最少不会(huì)低(dī)于破血的伤害。
但是却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的(de)
最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自(zì)身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用
被(bèi)动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛
清宠时使用增加额外的(de)伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤分身(shēn),分身也是(shì)会立即出手的
技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当(dāng)然(rán),主动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这(zhè)样(yàng)的(de)玩(wán)家)可以(yǐ)选择(zé)主动技能来(lái)激活(huó)。
五、龙宫
主动技能:放龙入海
法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))
我觉得这个很棒的技能(néng),也(yě)不(bù)需(xū)要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营
被动技能:潜龙在渊
这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤(shāng),不(bù)受回合限制,如果给(gěi)自己增(zēng)加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是(shì)增(zēng)加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果
技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就是开主动技能
六、魔王寨
主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)
给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的(de)作用面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位增加(jiā)输出能力
不过这(zhè)个技能只是给目(mù)标少量的法术(shù)伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。
被动技能:护犊情深
这个就不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的福音
不过(guò)当前版本魔王印(yìn)记流(liú)不太(tài)实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)
不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记(jì)的血量
技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道
七(qī)、小雷(léi)音
主动技能:否极泰来
没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱一些
被动技能:魔珠入(rù)骨
相(xiāng)当于大(dà)唐(táng)的兵者勇
技能(néng)选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一苟
八(bā)、须(xū)弥海
怒海鲸涛:怒海鲸涛
有点像(xiàng)刹(shā)那(nà)须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”
但是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。
被动(dòng)技能:转瞬光阴
虽然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)
技能选择:被动技能。
主动技能(néng)那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以自己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才(cái)能(néng)一梦。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了