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相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很(hěn)好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的属性,我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你(nǐ)能带多(duō)少装(zhuāng)备和(hé)更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对(duì)法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗,毕竟耐力不够,那么相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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