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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物(wù),推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我(wǒ)们的(de)攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基(jī)本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到(dào)中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量的(de)增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或(huò空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗)者14点的力(lì)量。

耐(空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗nài)力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会(huì)直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们(men)也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期(qī)我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期(qī)也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么(me)装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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