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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊(yuān)》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界(jiè),招募与你志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已失去(qù)自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很(hěn)不舒服(fú)。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎(zěn)么设(shè)计的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能打他(tā),不然(rán)会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技(jì)能(néng)只有很少(shǎ吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别o)一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很(hěn)严(yán)重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是各(gè)种(zhǒng)站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么(me)既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能(néng)设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的(de)可(kě)操作性(xìng),现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加(jiā)成不是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一(yī)下(xià),变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可(kě)想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又(yòu)远程(chéng)打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同(tóng)标签(qiān)的(de)技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具(jù),大部(bù)分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿(ná)道(dào)具等(děng),但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是(shì)有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打(dǎ)击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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