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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾(jí)风剑魂》一(yī)款以塔(tǎ)防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游(yóu)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《疾(jí)风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其(qí)实(shí)是塔防,养成(chéng)主要是(shì)人物装备和(hé)炮塔(tǎ)的升级(jí),画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是(shì)一款超热闹的(de)生存+闯(chuǎng)关双(shuāng)模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏(xì)中(zhōng)玩(wán)家可以选择(zé)多种武器(qì)、技能,每(měi)一局游戏都能带给你更加丰(fēng)富和新鲜(xiān)的体验(yàn)。除此之外,你(nǐ)还可(kě)以建造(zào)防御(yù)塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割(gē)草一时爽(shuǎng),大家(jiā)一起(qǐ)割草才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂(hún)》核(hé)心玩法其(qí)实是塔防,不是吸(xī)血鬼式(shì)的,只是战斗性能差不多,主角不(bù)再是重(zhòng)心,而是死后可以(yǐ)复活的(de)工具人。炮塔在(zài)战(zhàn)斗中防(fáng)御比例很高,这一(yī)点(diǎn)在后期应该会更加突出。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配有(yǒu)一定的空间和(hé)策略的(de)选择(zé),只是最(zuì)初有一定随机性,开局不一定(dìng)理想。角色(sè)战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同,技能效果也差不多,刷怪也有一定的特点,另外,以防守核心(xīn)塔为(wèi)目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂(hún)》的(de)养成(chéng)主要是人物装备和炮塔的(de)升级,整体深度一般。 有点(diǎn)像小游戏的(de)酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人数值结构(gòu),养成线不(bù)多,升级需要的资(zī)源跳跃很大。有很强的商业设计,数值本身就有(yǒu)卡点,升级(jí)困难频率(lǜ)低,之(zhī)一关感觉就很(hěn)明显,说到底就是一个数值导向(xiàng)的游戏(xì)。混合变现的商业主流设计, 免费项目也要靠广告。

三、游戏(xì)画(huà)面

《疾风剑魂》的美术质量(liàng)一般,画(huà)风有点偏向欧美漫画(huà),角色(sè)塑造印象不深。场景不多,辨识度(dù)一般,界面(miàn)结构(gòu)比较常规,基本能(néng)联(lián)想到是什么。效果表(biǎo)达更加准确(què)易(yì)懂,有(yǒu)一定的世界观, 但是故事没有详(xiáng)细的(de)介绍(shào),很(hěn)笼统,很牵强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫画解释完世(shì)界观(guān)故事后(h酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人òu)是(shì)白屏的,但是跳过动画的功(gōng)能还是可以用的,可以正常(cháng)进入(rù)游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在世界观层(céng)面没(méi)有意义(yì),可(kě)能(néng)是动作(zuò)资源不足,不仔细看也勉(miǎn)强能接(jiē)受。

3.刷(shuā)怪距离有(yǒu)点(diǎn)近,有一定的压迫感,闪现的空间有限(xiàn),虽然省了来回跑(pǎo),但是明(míng)显(xiǎn)吃数值属性(xìng)。

4.人物或核心塔(tǎ)冲击效(xiào)果不(bù)明显,建议增加冲(chōng)击振动反馈。然而(ér),这里(lǐ)有一个区别,如果以(yǐ)人为主(zhǔ),那被打的(de)效果就要挂在人身上。如果(guǒ)以核心塔为(wèi)主(zhǔ),攻(gōng)击(jī)的反(fǎn)馈应(yīng)该(gāi)挂在塔上。感觉挂塔(tǎ)比较(jiào)合理,毕竟(jìng)塔(tǎ)防为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击(jī)效果(guǒ)不明显,怪(guài)物多(duō)了之后,根本看不到自己(jǐ)在(zài)哪里玩,可(kě)以(yǐ)考虑换个特(tè)效。

五、总结

总的(de)来说(shuō),《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心(xīn)玩(wán)法其实是(shì)塔防,养成主要是人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色(sè)战斗(dòu)的内(nèi)容和吸血(xuè)鬼基本相同,对这类游(yóu)戏有(yǒu)兴趣的(de)玩家(jiā)可以试(shì)试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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