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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。
噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。
《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享
【火属性】
一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎
清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng))
输出阶(jiē)段
● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。
【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。
碎片
本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,
碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))
组合(hé)1(图片选(xuǎn)择(zé))
【炽(chì)热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)
【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)
其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选择)
【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力
【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数
【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动
备选碎片(piàn)
【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况
【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗(de)闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。
关于(yú)为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:
RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。
清怪(guài)阶段模组
● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充沛
● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球(qiú))
● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)
● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给(gěi)1发)
● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收(shōu)割者)
备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带。
输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不(bù)带。
三维方(fāng)面:
清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄
输出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)
备(bèi)注:
● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。
● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。
● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)
如果带剑(jiàn)筒三切
1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一
2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射
3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上了 )
4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)
5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发
(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)
步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环
如(rú)果带粪坑融合三切
1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+切(qiè)融合一发
2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射
3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)
步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发
4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))
二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎
清怪阶段(duàn)
输出阶段
使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))
幸运裤非法改*
● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。
● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中(zhōng)将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响)
● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。
碎片(piàn):
【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)
【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)
【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数
【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们(men)联动
【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况
武器选择方(fāng)面:
1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)
2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓
3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)
一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。
需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切
能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等
输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):
1、开局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)
2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发
3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)
4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)
因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)
如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】
三、绊雷手清怪火猎
拌(bàn)雷手
主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐
武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*
巨龙之影
提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)
攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)
省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬射
(但是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)
四、虚(xū)空猎(liè)
虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易伤
虚空卯榫猎
卯榫(sǔn)猎(liè)
使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)
碎片
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)
【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)
其他碎片(3选1):
【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球(qiú),割草用
【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带
【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果
模组:
● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸
● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)
● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)
● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)
● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)
备注:
●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都(dōu)行
●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择
●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。
●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也(yě)不错
●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩(wán),并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。
●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒
五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手
永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责(zé)。
清怪阶段
BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)
输出(chū)阶段
使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。
●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。
●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。
碎片:
【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带
【饥饿回声】吞食,必带
【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带
【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s
其他碎片:
【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】
清怪配(pèi)装模(mó)组:
● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸
● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)
● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组)
● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充(chōng)能
● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到
武(wǔ)器选择(zé):
● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)
● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)
● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)
备注:
● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出
六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼
第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要队(duì)友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。
全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。
碎片:
【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带
【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)
【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带
【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s
碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带三(sān)件套
模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的(de)目的。
七、缚丝猎
幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗失用
● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪
●注意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了