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料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗

料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级的(de)近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关(guān)于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是(shì)实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必(bì)带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第(dì)二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时(shí):在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆(bào)炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带(dài)这个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框(k料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗uāng)架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带三件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号(hào)位(wèi)带不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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