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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名(míng)毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次(cì)为大家带来镜(jìng)流各(gè)星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环(huán)

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入(rù)速度和(hé)行动次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行(xíng)动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就(jiù)把效(xiào)果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)》镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比的(de)所有内容了,想了解更多相关资讯攻略请持续关注本站崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏专(zhuān)区(qū)。

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