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压在玻璃窗边c,在窗户边c 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命(mìng)途(tú)的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂压在玻璃窗边c,在窗户边c(hún)在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各(gè)星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的(de)几个光锥的每个叠(dié)影等级(jí)都做(zuò)了计算(suàn)。

无可(kě)取代(dài)由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就(jiù)把效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发(fā),所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难(nán)触发就(jiù)不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

以(yǐ)上就是《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》镜(jìng)流(liú)各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比的所有内容(róng)了,想(xiǎng)了(le)解更多相关资讯攻略(lüè)请(qǐng)持续关(guān)注本站(zhàn)崩坏星穹铁道游戏专区。

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