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成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来镜流(liú)各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的(de),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固定变量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的(de)总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

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三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的比例成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆(bào)发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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