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毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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