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无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思

无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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