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宁波慈溪的邮编是多少

宁波慈溪的邮编是多少 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的(de)防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺宁波慈溪的邮编是多少序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思(sī)路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

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