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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是(shì)实(shí)战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射(shè)之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些程(chéng)是(shì)刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或(huò)者不(bù)选(xuǎn)择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他(tā)武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射(shè)出(chū)去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量(liàng)球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时(shí)还能(néng)联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(de)(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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