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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素(sù)反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人附(f司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文ù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文)素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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