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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《无限深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击(jī)败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的(de)那个(gè),是世界的(de)救世(shì)主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们(men)手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他(tā),他就会不(bù)停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧(shā),你(nǐ)会(huì)浪费很多(duō)时(shí)间(jiān),直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要(yào)么是(shì)一条线,要(yào)么是(shì)各种(zhǒng)站台,人(rén)物没(méi)有格(gé)挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可(kě)操作(zuò)性,现(xiàn)在(zài)这样设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击(jī)速度什(shén)么(me)都(dōu)不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身(shēn)后给你一下(xià),变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会(hu人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么ì)马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本(běn)没(méi)有反手的(de)机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果(guǒ)你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具(jù)会(huì)降低你的(de)游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告(gào),拿道(dào)具等(děng),但不(bù)知道这(zhè)是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很(hěn)厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点(d人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么iǎn)就是让(ràng)死细胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀了。

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