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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(du边际贡献的计算公式是什么呀ì)是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时(shí)间,还需(xū)要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不(bù)断(duàn)提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的设(shè)计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验。

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