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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的(de)并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的(de)伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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