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作家许地山简介,许地山简介资料 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多(duō)爆火的(de)大作(zuò),相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前(qián),其实(shí)已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突破。

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本(běn)作(zuò)结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)喜欢(huān)在游戏(xì)中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易(yì)浮(fú)想联(lián)翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩(wán)家(jiā)接受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思(sī)考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务(wù)。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到(dào)之处(chù)污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的(de)头(tóu)部(bù)和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间,让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的(de)作品(pǐn)。

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而更关(guān)键(jiàn)是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要(yào)远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系(xì)列(liè)不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还追(zhuī)加了全新的(de)合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡(作家许地山简介,许地山简介资料kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计(jì)思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度(dù)非常(cháng)高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游(yóu)戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程(chéng)中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量(liàng)的方块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同时不(bù)能(néng)超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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