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一本书多重,一本书多重有一斤吗

一本书多重,一本书多重有一斤吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会(huì一本书多重,一本书多重有一斤吗)的(de)一员,在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本(běn)装备加强化(huà),前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、一本书多重,一本书多重有一斤吗打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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