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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血(xuè)必带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三(sān)波(bō)的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题的(de),如果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成(chéng)【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高(gāo),基本上(shàng)想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很多(duō)人爱(ài)用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的(de)情(qíng)况),如果(guǒ)队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明(míng)确(què)的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决(jué)于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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