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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时(shí)期(qī防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正)的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来(lái)新的需求(qiú),否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过(guò)值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄(zhuāng)园防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民的(de)工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如(rú)劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那(nà)种东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的(de),因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货(huò)物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不(bù)过需要(yào)先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际(jì)上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时(shí)升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带(dài)来(lái)了一个(gè)和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观(guān)画面确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的(de)水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带(dài)来(lái)的南(nán)美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验。

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