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昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步(bù)。本(běn)文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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