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12是什么意思

12是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很(hěn)好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技(jì)术:没有12是什么意思(yǒu)过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂(jì)可能一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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