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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的(de)玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的(de)划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需(xū)要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一(yī)定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等(děng)等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整体的(de)人口和(hé)居住区域的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了(le)加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势是(shì)真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目前的版(bǎn)本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本体的话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几百以内明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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