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Medical staff可数吗,stuff 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武(wǔ)士(shì)的(de)力(lì)量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

Medical staff可数吗,stuff于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武Medical staff可数吗,stuff(wǔ)士不(bù)需要法术(shù),本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了(le)其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的(de)能(néng)力值(zhí)要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一(yī)些必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低(dī)不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你能带多(duō)少装备和(hé)更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候(hòu),一(yī)定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在(zài)前期(qī)我们也不(bù)要一味(wèi)的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个(gè)要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到20点(diǎn)了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击(jī)力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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