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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好(hǎo)的选择策略。英雄战场升级是类似(shì)自(zì)走棋的二(èr)合(hé)一模式,也有特殊(shū)效果增(zēng)强。但是最终(zhōng)决定的还是战力值(zhí),有些偏(piān)向数(shù)值。

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《勇(yǒng)闯女巫塔》是(shì)经典的竖屏(píng)塔(tǎ)防,和五杀魔导团一样、最(zuì)强(qiáng)堡垒这(zhè)些一样。关(guān)卡(kǎ)中有不同的点数放置英雄炮台,是主(zhǔ)英雄(xióng)角(jiǎo)色和其他英雄(xióng)共同(tóng)完成的防守,也有(yǒu)类似吸血鬼的战场(chǎng)经验值系统。

肉鸽有(yǒu)很好的选择策略。英雄战场升级是类似自(zì)走棋的二合一(yī)模式,也有特殊效果增强。但是最(zuì)终决定的还(hái)是战力值(zhí),有些偏向数值(zhí)。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔》作为一(yī)个(gè)有版(bǎn)号的游戏(xì),虽然(rán)看起来(lái)养成内(nèi)容比较浅,其(qí)实不(bù)然。英雄角色和炮台英雄都是有等(děng)级的,高的品级有压制(zhì)是很常见(jiàn)的(de)。主角有等(děng)级、装备(bèi)、封印、连接(jiē)等几(jǐ)条线,分阶段开(kāi)启。炮(pào)台(tái)英雄是单(dān)线(xiàn)养成(chéng)的,另(lìng)外(wài),药剂店可以升级全(quán)属性,很耗费资源,像小游戏的养成方式。可(kě)以预见的是会战(zhàn)力,造成(chéng)卡关(guān)。

商业化设计是(shì)主流(liú)的混合(hé)变现(xiàn)。广告位和付费位几乎持平,而且很多,有点逼氪的嫌疑,不太友好。付费的(de)深(shēn)度不(bù)像(xiàng)养(yǎng)成那么浅。

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二(èr)、画面音乐

2D像素风还不错,和(hé)2D人物立绘融(róng)合的很好。主界(jiè)面(miàn)设计有(yǒu)些常(cháng)规,功(gōng)能逻辑清(qīng)晰,容易理解。战场效(xiào)果(guǒ)丰(fēng)富,具(jù)有(yǒu)一定的视觉冲(chōng)击力和观赏(shǎng)性,表现力难能(néng)可贵。

三、建议

1.《勇闯女(nǚ)巫塔》没有好的故事,上来就急功近利。对于暴躁玩家(jiā)来说确实可以(yǐ),但是没有内涵(hán)和深(shēn)度。

2.有很多氪(kè)金点。如果广告也是收费点的话,免费玩家可以获得的资源非常有限,不是很友好。建议增加一些免费(fèi)资(zī)源的 *** 。:

3.目前游戏偏单(dān)机,玩家(jiā)之间的互动(dòng)很少。目(mù)前只有(yǒu)排行榜(bǎng)。

普通关(guān)卡很简单,不会有卡(kǎ)关的情况(kuàng),精英等(děng)级奖励丰厚,奖励多,需(xū)要一定的阵容搭配和数值。丰富(fù)的活动奖(jiǎng)励(排名奖(jiǎng)励)意味着对(duì)平(píng)民玩家不太友好(hǎo),没有参与(yǔ)感。建议给排名靠(kào)后的一(yī)些低(dī)保比(bǐ)较好(hǎo)。

总体来说《勇闯女巫塔》这款游戏还是不错的,像素风品(pǐn)质让(ràng)人很有好感(gǎn),想试试这个游(yóu)戏玩法可以尝试,期待后(hòu)续内容。

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