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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就(顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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