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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次(cì)计算用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型速度和(hé)行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流(liú)的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型难触发就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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