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秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗

秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前(qián),其实(shí)已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了(le)前(qián)两部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

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本作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来(lái)非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思(sī)考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的(de)头部和身(shēn)体(tǐ)可以分(fēn)离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而(ér)产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方(fāng)给(gěi)予了极(jí)高评价(jià)的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素(sù)画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风(fēng)也(yě)清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔(shū)大(dà)婶(shěn)了(le)

而当这个(gè)系(xì)列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系列加料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的(de)游戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即(jí)使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方(fāng)块从(cóng)上往下落(luò),非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用(yòng)规定(dìng)数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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