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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻(除(chú)了(le)普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名(míng)巡(xún)猎命途(tú)的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入(rù)战(zhàn)斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕(pà)的普攻(gōng)是一(yī)个常规普(pǔ)攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤(shāng)害(hài)。

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普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还(hái)是使用战技,需(xū)要根据(jù)队(duì)伍实际(jì)情(qíng我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门)况灵(líng)活(huó)选择,有(yǒu)些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收益高一点(diǎn),有些情况使(shǐ)用战技打个快(kuài)速爆(bào)发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是(shì)单(dān)攻攻击,也是托帕的核心机制(zhì)启动的关键(jiàn),能(néng)为(wèi)目标敌(dí)人施加【负债证明(míng)】。拥(yōng)有【负(fù)债证明】的敌人受到(dào)的追(zhuī)加(jiā)攻击伤害(hài)提高,这(zhè)是易伤乘区的增(zēng)益(yì),且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击一共(gòng)分(fēn)为7段(duàn),倍(bèi)率(lǜ)平均,本(běn)次(cì)攻击(jī)既属于战(zhàn)技也属于追加(jiā)攻(gōng)击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自己行动才能触(chù)发的机制。

其他需要注意的关键机制如(rú)下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合(hé)开(kāi)始或行(xíng)动时(shí),若场上不存(cún)在陷入【负债(zhài)证明】状态的(de)敌方目标,托帕使随机(jī)敌方目标(biāo)陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明】只能同时(shí)存(cún)在一(yī)个敌人(rén)身上,改变(biàn)目标(biāo)后,原来(lái)的那(nà)个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负(fù)面(miàn)效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可(kě)以召唤(huàn)账账进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均(jūn),只会(huì)攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的(de)敌(dí)方目(mù)标受到我(wǒ)方(fāng)的(de)追加攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提(tí)前50%,但账账自(zì)己(jǐ)的行动不(bù)会触发这个行动提前。

而且需(xū)要(yào)注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账账自(zì)身行动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌(dí)人(rén)),因(yīn)为账账的行(xíng)动(dòng)还未结(jié)束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所(suǒ)以不会对账账进(jìn)行拉条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部(bù)分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击(jī)也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并(bìng)且会(huì)消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入(rù)【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受到(dào)我方的普攻、战技或终(zhōng)结技(jì)的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的(de)追(zhuī)击提(tí)前机制,基(jī)本上只(zhǐ)要我(wǒ)方发(fā)动(dòng)攻击,账账(zhàng)就会(huì)行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)持续时间外用追击拉条(tiáo)账账,不然(rán)感觉有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追(zhuī)加攻击,所以(yǐ)释放终结技(jì)后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行动了的时(shí)侯(hóu),建议先等账账这次行动完,再放(fàng)托(tuō)帕(pà)终结(jié)技,避免浪费(fèi)大(dà)招的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在(zài)行(xíng)动条上的图(tú)标会发(fā)生(shēng)变化,并且在行动值上(shàng)方会标注(zhù)剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在战斗(dòu)外使用(yòng),托帕的秘技是(shì)一个状(zhuàng)态类秘技(jì),分(fēn)为主动和被动两(liǎng)个效果(guǒ):

①被(bèi)动(dòng)能力(lì),常态召唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一(yī)定范围(wéi)内的普通宝箱和扑(pū)满,且(qiě)不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地(dì)图(tú)主动使用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)信用点,每(měi)天有(yǒu)获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘(mì)技(jì)后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一(yī)个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随(suí)机(jī)出一个面具……)

技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

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