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艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机

艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个(gè)号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个(gè)小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直(zhí)线(xiàn)下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多(duō)月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的(de)装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的(de)几(j艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机ǐ)件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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