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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现(xiàn)在(zài)一(yī)时想不起来哪样的道具有一(yī)种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自(zì)己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部(bù)分

具体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的(de)系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入(rù)自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增(zēng)加的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加的效(xiào)果与目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别(bié)的(de)忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多数(shù)玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当(dāng)你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其(qí)他(tā)目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你(nǐ)在(zài)意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要(yào)么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那么(me)一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会(huì)被对方(fāng)抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消,不(bù)过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星(xīng)印系(xì)凝神静气的意思,凝神静气的意思解释统,星印之前放出的周常内容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽(hū)视(shì)和面(miàn)板

接下(xià)来要(yào)说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算(suàn)到整(zhěng)个(gè)伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更(gèng)高(gāo),不(bù)过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴击概(gài)率还是(shì)低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)凝神静气的意思,凝神静气的意思解释

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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