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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编收集整理的《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门派万象星盘技(jì)能怎么选 各(gè)门(mén)派(pài)万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技(jì)能否极(jí)泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘(pán)技(jì)能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至(zhì)少不低(dī)于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他(tā)的(de)使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一(yī)定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到(dào)物理一速时(shí),给(gěi)自己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一(yī)条,加(jiā)到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门(mén)派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的(de)变(biàn)身换一次较少量(liàng)的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能(néng)可以在马上要(yào)推(tuī)进的时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可能(néng)还要(yào)比百兽怒要实在一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能(néng)选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于(yú)在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如(rú)果(guǒ)是(shì)推进回合(hé),是(shì)比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后(hòu)也(yě)要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月(yuè)增加一(yī)个输出加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能(néng)的伤害(hài),并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技(jì)能(néng)的暴击(jī)概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有(yǒu)较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增加额(é)外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的(de),我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒(nù)的获(huò)取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限还(hái)是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩(wán)家)可(kě)以选择(zé)主动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊

这个技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是(shì)整场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu)的加伤(shāng),不(bù)受回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨

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主动技(jì)能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能(néng)。灼(zhuó)炎除(chú)了(le)给急火套(tào)更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加(jiā)输出能力

不(bù)过这个技能只是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其(qí)实这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深

这(zhè)个就不用说(shuō),是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版本魔(mó)王印(yìn)记大冤种什么意思,大冤种是骂人吗流不太(tài)实用(yòng),不知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样(yàng)

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么(me)其实(shí)就是很长时(shí)间的法(fǎ)术(shù)六(liù)道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些(xiē)

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被(bèi)动(dòng)技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用(yòng)这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所以自己的(de)生存也(yě)很(hěn)重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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